IAB ExpertPanel: Attention – nowy standard pomiaru? Premiera Raportu IAB Polska

IAB ExpertPanel: Attention – nowy standard pomiaru? Premiera Raportu IAB Polska

WYDARZENIE STACJONARNE: IAB ExpertPanel: Attention – nowy standard pomiaru? Premiera Raportu IAB Polska. 

Uwaga. Limit miejsc na wydarzenie stacjonarne został wyczerpany. Możesz zapisać się na listę, by otrzymać nagranie z wydarzenia. 

Jeszcze niedawno „attention” było branżowym buzzwordem. Dziś niemal każdy marketer zna to pojęcie, a niemal połowa już korzysta z pomiaru uwagi w swoich kampaniach.

Raport IAB Polska „Uwaga! Attention zmienia zasady gry” to punkt zwrotny w postrzeganiu pomiaru jakościowego reklam – pokazuje, że właśnie teraz rynek przechodzi od ciekawostki do potrzeby standaryzacji.

94% uczestników badania dostrzega wpływ uważności na skuteczność działań marketingowych, a ponad 80% wskazuje na potrzebę pilnej standaryzacji tego wskaźnika. Pora wynieść standardy pomiaru uwagi na wyższy poziom, aby wreszcie zyskała realną wartość biznesową.

Raport będzie miał swoją premierę 20 listopada podczas IAB ExpertPanel.

Podczas spotkania omówimy wyniki badania i wraz z zaproszonymi ekspertami przedstawimy swoją perspektywę dotyczącą tworzenia ram metodologicznych w obszarze attention

Kiedy?

  • 20 listopada 2025, g. 10:00 – 12:30

Gdzie?

  • STACJONARNIE, Warszawa, Centrum Prasowe PAP, ul. Bracka 6/8

 

Uwaga. Limit miejsc na wydarzenie stacjonarne został wyczerpany. Możesz zapisać się na listę, by otrzymać nagranie z wydarzenia. 

Agenda wydarzenia:

I

10:00 – 10:30 Rejestracja i networking przy kawie

I

10:30 – 10:40 Powitanie

  • Włodzimierz Schmidt, IAB Polska
  • Robert Wielgo, IAB Polska

I

10:40 – 11:00 Prezentacja wyników badania IAB Polska

  • Tomasz Wileński, iSlay, Szef Grupy Roboczej Badania IAB Polska

I

11:00 – 11:40 Dyskusja ekspercka

Prowadzący:

  • Robert Wielgo, IAB Polska

Paneliści:

  • Włodzimierz Schmidt, IAB Polska
  • Tomasz Wileński, iSlay, Szef Grupy Roboczej Badania IAB Polska
  • Piotr Chmielewski, Bonnier Business
  • Agnieszka Gajzler, SCMP
  • Dariusz Maciołek, BNP Paribas
  • Katarzyna Kabiesz, Teads
  • Szymon Lipiński, WPP Media

I

11:40 – 11:55 Sesja Q&A

I

11:55 – 12:30 Networking przy kawie

I

12:30 Zakończenie

Dla kogo:

Wydarzenie skierowane jest do przedstawicieli reklamodawców, domów mediowych, agencji, wydawców, dostawców technologii oraz ekspertów zainteresowanych pomiarem jakości reklamy i efektywnością komunikacji.

Wydarzenie jest objęte akredytacją DIMAQ. Za udział w nim posiadacze certyfikatów otrzymują 2 punkty recertyfikacyjne.

Uwaga. Limit miejsc na wydarzenie stacjonarne został wyczerpany. Możesz zapisać się na listę, by otrzymać nagranie z wydarzenia. 

Eksperci wydarzenia:

Tomasz Wileński

Tomasz Wileński

CEO | iSlay | Szef Grupy Roboczej Badania IAB Polska

Katarzyna Kabiesz

Katarzyna Kabiesz

Insights Director CEE | Teads

Włodzimierz Schmidt

Włodzimierz Schmidt

Prezes Zarządu | IAB Polska

Robert Wielgo

Robert Wielgo

CMO, Członek Zarządu | IAB Polska

Dariusz Maciołek

Dariusz Maciołek

CMO&CXO | PNB Paribas

Szymon Lipiński

Szymon Lipiński

Solutions Development Director | WPP Media

Agnieszka Gajzler

Agnieszka Gajzler

Prezes Zarządu | Stowarzyszenie Content Marketing Polska

Piotr Chmielewski

Piotr Chmielewski

Advertising Product Manager| Bonnier Business

IAB Polska publikuje pierwszą w kraju Mapę Możliwości Retail Media

IAB Polska publikuje pierwszą w kraju Mapę Możliwości Retail Media

Odpowiadając na to dynamiczne zjawisko, eksperci z Grupy Roboczej E-commerce i Retail Media IAB Polska po raz pierwszy publikuje „Mapę Możliwości Retail Media w Polsce”.

Mapa powstała w oparciu o informacje zebrane od retailerów i sieci reklamowych działających w Polsce w okresie grudzień 2024 – lipiec 2025. Dane mają charakter deklaratywny i pokazują różnorodność możliwości reklamowych dostępnych dla marek w obszarze retail media.

Co zawiera Mapa?

Publikacja prezentuje przekrojowy obraz ofert retail media dostępnych na rynku, uwzględniając:

  • sieci reklamowe i retailerów oferujących własne rozwiązania,

  • partnerów technologicznych (Ad Tech i Data) dla On-Site, Off-Site i In-Store,

  • dostępne formaty reklamowe (m.in. display, video, social, DOOH, digital signage, audio),

  • możliwości targetowania (np. dane 1st party retailera, geotargetowanie, demografia, trigger ads),

  • mierniki skuteczności kampanii – od ROAS i sprzedaży inkrementalnej po brand lift i footfall.

Dla kogo jest Mapa?

Publikacja stanowi punkt odniesienia dla marek, agencji i retailerów, którzy chcą w pełni wykorzystać potencjał retail media w Polsce.

Jeśli jesteś przedstawicielem retailera lub sieci retail media i chcesz znaleźć się na Mapie, możesz do niej dołączyć. Szczegóły w publikacji. 

Gracze vs niegracze. Kto jest lepszym konsumentem?

Gracze vs niegracze. Kto jest lepszym konsumentem?

Gracze częściej kupują, wydają więcej i są bardziej lojalni wobec marek – wynika z najnowszego raportu „Gracze vs niegracze 2025”. Badanie zostało przeprowadzone przez przedstawicieli Grupy Roboczej Gry/Esport IAB Polska we współpracy z SW Reasearch.  

To pierwsze w Polsce badanie, które wprost porównuje zachowania zakupowe graczy i niegraczy, obalając wiele mitów na temat tej rosnącej grupy społecznej.

Zespół badawczy porównał preferencje zakupowe, styl życia i czynniki decyzyjne obu grup, by odpowiedzieć na pytanie: kto naprawdę jest bardziej wartościowym konsumentem?

Najważniejsze wnioski z raportu:

  • Gracze są bardziej zakupowi: częściej kupują, są bardziej otwarci na nowości i wykazują większą gotowość do eksperymentowania z produktami.

  • Wydają więcej: aż 62% więcej graczy niż niegraczy wydaje miesięcznie ponad 300 zł na rozrywkę.

  • Preferują online: 82% graczy robi zakupy online (vs 65% niegraczy).

  • Cenią jakość i ekskluzywność: przy podejmowaniu decyzji zakupowych gracze kierują się jakością (91%), ceną (87%) i unikalnością produktów (41%).

  • Są lojalni wobec marek: szczególnie tych, które komunikują się z nimi w autentyczny i angażujący sposób – np. poprzez kampanie w świecie gamingu.

  • Mocni w wielu kategoriach: gracze częściej niż niegracze kupują w takich kategoriach jak: elektronika, kosmetyki, odzież sportowa, książki i media, a także zabawki i artykuły dziecięce.

Gracze to nie tylko młodzi pasjonaci gier – to także osoby w średnim wieku, dobrze zarabiające, aktywne fizycznie i kulturowo. Stereotyp „geeka” zamkniętego w pokoju odchodzi do lamusa” – mówi Justyna Oracz, Head of Communications w WE!RE FANTASY i Szefowa Grupy Roboczej Gry/Esport IAB Polska.

Co wynika z raportu dla marek i marketerów?

Raport zawiera również zestaw praktycznych rekomendacji marketingowych. Eksperci wskazują, że marki powinny:

  • tworzyć limitowane edycje produktów i personalizowane oferty dla graczy,

  • łączyć online z offline, np. przez rozszerzoną rzeczywistość czy aplikacje wspierające zakupy,

  • angażować graczy w działania marki – to grupa, która chętnie dzieli się opiniami i może być autentycznym ambasadorem produktów,

  • inwestować w strategiczne działania gamingowe – nie tylko przy kampaniach gier, ale także w modzie, kosmetykach czy FMCG.

Gracze lepszymi konsumentami niż niegracze? Nowy raport IAB Polska zaskakuje!

Gracze lepszymi konsumentami niż niegracze? Nowy raport IAB Polska zaskakuje!

To pierwsze w Polsce badanie, które wprost porównuje zachowania zakupowe graczy i niegraczy, obalając wiele mitów na temat tej rosnącej grupy społecznej.

Zespół badawczy porównał preferencje zakupowe, styl życia i czynniki decyzyjne obu grup, by odpowiedzieć na pytanie: kto naprawdę jest bardziej wartościowym konsumentem?

Najważniejsze wnioski z raportu:

  • Gracze są bardziej zakupowi: częściej kupują, są bardziej otwarci na nowości i wykazują większą gotowość do eksperymentowania z produktami.

  • Wydają więcej: aż 62% więcej graczy niż niegraczy wydaje miesięcznie ponad 300 zł na rozrywkę.

  • Preferują online: 82% graczy robi zakupy online (vs 65% niegraczy).

  • Cenią jakość i ekskluzywność: przy podejmowaniu decyzji zakupowych gracze kierują się jakością (91%), ceną (87%) i unikalnością produktów (41%).

  • Są lojalni wobec marek: szczególnie tych, które komunikują się z nimi w autentyczny i angażujący sposób – np. poprzez kampanie w świecie gamingu.

  • Mocni w wielu kategoriach: gracze częściej niż niegracze kupują w takich kategoriach jak: elektronika, kosmetyki, odzież sportowa, książki i media, a także zabawki i artykuły dziecięce.

Gracze to nie tylko młodzi pasjonaci gier – to także osoby w średnim wieku, dobrze zarabiające, aktywne fizycznie i kulturowo. Stereotyp „geeka” zamkniętego w pokoju odchodzi do lamusa” – mówi Justyna Oracz, Head of Communications w WE!RE FANTASY i Szefowa Grupy Roboczej Gry/Esport IAB Polska.

Co wynika z raportu dla marek i marketerów?

Raport zawiera również zestaw praktycznych rekomendacji marketingowych. Eksperci wskazują, że marki powinny:

  • tworzyć limitowane edycje produktów i personalizowane oferty dla graczy,

  • łączyć online z offline, np. przez rozszerzoną rzeczywistość czy aplikacje wspierające zakupy,

  • angażować graczy w działania marki – to grupa, która chętnie dzieli się opiniami i może być autentycznym ambasadorem produktów,

  • inwestować w strategiczne działania gamingowe – nie tylko przy kampaniach gier, ale także w modzie, kosmetykach czy FMCG.

Raport Strategiczny INTERNET 2024/2025

Raport Strategiczny INTERNET 2024/2025

Podsumowanie kluczowych wydarzeń i trendów minionego roku oraz prognozy na rok 2025 znajdziesz w opublikowanym właśnie Raporcie Strategicznym Internet 2024/202025 – najważniejszym corocznym podsumowaniu polskiej branży digital. Raport dostępny jest jako serwis www oraz klasyczny PDF.

Kluczowe wnioski z Raportu:

  • Rok 2024 to 20% wzrostu wartości całego rynku reklamy online.
  • Najszybciej rosnącą kategorią reklamową w polskim internecie została reklama wideo online, a już 34% wydatków na reklamę digital przypada na mobile.
  • Generatywna AI może zwiększyć PKB regionu CEE o 5-8% w ciągu dekady.
  • W Polsce dynamicznie rośnie znaczenie retail media i reklamy Digital Out-of-Home.

Dowiedz się więcej! Czytaj raport w wersji online lub pobierz PDF! 

Co znajdziesz w Raporcie?

Na ponad 130 stronach Raportu znajdziesz analizy:

  • statystyk polskiego internetu,
  • poszczególnych kategorii rynkowych,
  • narzędzi marketingu online,
  • najnowszych wyników IAB Polska/PwC AdEx.

Omówiliśmy także perspektywy rozwojowe, spodziewane trendy, wyzwania, szanse i najważniejsze wydarzenia prawne mające wpływ na ekosystem internetowy w Polsce. W końcowej części Raportu znajduje się opis działań IAB Polska.

Nie przegap tej publikacji – to must-read dla każdego, kto zajmuje się marketingiem!

CZYTAJ RAPORT>