IAB Polska publikuje pierwszą w kraju Mapę Możliwości Retail Media

IAB Polska publikuje pierwszą w kraju Mapę Możliwości Retail Media

Odpowiadając na to dynamiczne zjawisko, eksperci z Grupy Roboczej E-commerce i Retail Media IAB Polska po raz pierwszy publikuje „Mapę Możliwości Retail Media w Polsce”.

Mapa powstała w oparciu o informacje zebrane od retailerów i sieci reklamowych działających w Polsce w okresie grudzień 2024 – lipiec 2025. Dane mają charakter deklaratywny i pokazują różnorodność możliwości reklamowych dostępnych dla marek w obszarze retail media.

Co zawiera Mapa?

Publikacja prezentuje przekrojowy obraz ofert retail media dostępnych na rynku, uwzględniając:

  • sieci reklamowe i retailerów oferujących własne rozwiązania,

  • partnerów technologicznych (Ad Tech i Data) dla On-Site, Off-Site i In-Store,

  • dostępne formaty reklamowe (m.in. display, video, social, DOOH, digital signage, audio),

  • możliwości targetowania (np. dane 1st party retailera, geotargetowanie, demografia, trigger ads),

  • mierniki skuteczności kampanii – od ROAS i sprzedaży inkrementalnej po brand lift i footfall.

Dla kogo jest Mapa?

Publikacja stanowi punkt odniesienia dla marek, agencji i retailerów, którzy chcą w pełni wykorzystać potencjał retail media w Polsce.

Jeśli jesteś przedstawicielem retailera lub sieci retail media i chcesz znaleźć się na Mapie, możesz do niej dołączyć. Szczegóły w publikacji. 

Gracze vs niegracze. Kto jest lepszym konsumentem?

Gracze vs niegracze. Kto jest lepszym konsumentem?

Gracze częściej kupują, wydają więcej i są bardziej lojalni wobec marek – wynika z najnowszego raportu „Gracze vs niegracze 2025”. Badanie zostało przeprowadzone przez przedstawicieli Grupy Roboczej Gry/Esport IAB Polska we współpracy z SW Reasearch.  

To pierwsze w Polsce badanie, które wprost porównuje zachowania zakupowe graczy i niegraczy, obalając wiele mitów na temat tej rosnącej grupy społecznej.

Zespół badawczy porównał preferencje zakupowe, styl życia i czynniki decyzyjne obu grup, by odpowiedzieć na pytanie: kto naprawdę jest bardziej wartościowym konsumentem?

Najważniejsze wnioski z raportu:

  • Gracze są bardziej zakupowi: częściej kupują, są bardziej otwarci na nowości i wykazują większą gotowość do eksperymentowania z produktami.

  • Wydają więcej: aż 62% więcej graczy niż niegraczy wydaje miesięcznie ponad 300 zł na rozrywkę.

  • Preferują online: 82% graczy robi zakupy online (vs 65% niegraczy).

  • Cenią jakość i ekskluzywność: przy podejmowaniu decyzji zakupowych gracze kierują się jakością (91%), ceną (87%) i unikalnością produktów (41%).

  • Są lojalni wobec marek: szczególnie tych, które komunikują się z nimi w autentyczny i angażujący sposób – np. poprzez kampanie w świecie gamingu.

  • Mocni w wielu kategoriach: gracze częściej niż niegracze kupują w takich kategoriach jak: elektronika, kosmetyki, odzież sportowa, książki i media, a także zabawki i artykuły dziecięce.

Gracze to nie tylko młodzi pasjonaci gier – to także osoby w średnim wieku, dobrze zarabiające, aktywne fizycznie i kulturowo. Stereotyp „geeka” zamkniętego w pokoju odchodzi do lamusa” – mówi Justyna Oracz, Head of Communications w WE!RE FANTASY i Szefowa Grupy Roboczej Gry/Esport IAB Polska.

Co wynika z raportu dla marek i marketerów?

Raport zawiera również zestaw praktycznych rekomendacji marketingowych. Eksperci wskazują, że marki powinny:

  • tworzyć limitowane edycje produktów i personalizowane oferty dla graczy,

  • łączyć online z offline, np. przez rozszerzoną rzeczywistość czy aplikacje wspierające zakupy,

  • angażować graczy w działania marki – to grupa, która chętnie dzieli się opiniami i może być autentycznym ambasadorem produktów,

  • inwestować w strategiczne działania gamingowe – nie tylko przy kampaniach gier, ale także w modzie, kosmetykach czy FMCG.

Gracze lepszymi konsumentami niż niegracze? Nowy raport IAB Polska zaskakuje!

Gracze lepszymi konsumentami niż niegracze? Nowy raport IAB Polska zaskakuje!

To pierwsze w Polsce badanie, które wprost porównuje zachowania zakupowe graczy i niegraczy, obalając wiele mitów na temat tej rosnącej grupy społecznej.

Zespół badawczy porównał preferencje zakupowe, styl życia i czynniki decyzyjne obu grup, by odpowiedzieć na pytanie: kto naprawdę jest bardziej wartościowym konsumentem?

Najważniejsze wnioski z raportu:

  • Gracze są bardziej zakupowi: częściej kupują, są bardziej otwarci na nowości i wykazują większą gotowość do eksperymentowania z produktami.

  • Wydają więcej: aż 62% więcej graczy niż niegraczy wydaje miesięcznie ponad 300 zł na rozrywkę.

  • Preferują online: 82% graczy robi zakupy online (vs 65% niegraczy).

  • Cenią jakość i ekskluzywność: przy podejmowaniu decyzji zakupowych gracze kierują się jakością (91%), ceną (87%) i unikalnością produktów (41%).

  • Są lojalni wobec marek: szczególnie tych, które komunikują się z nimi w autentyczny i angażujący sposób – np. poprzez kampanie w świecie gamingu.

  • Mocni w wielu kategoriach: gracze częściej niż niegracze kupują w takich kategoriach jak: elektronika, kosmetyki, odzież sportowa, książki i media, a także zabawki i artykuły dziecięce.

Gracze to nie tylko młodzi pasjonaci gier – to także osoby w średnim wieku, dobrze zarabiające, aktywne fizycznie i kulturowo. Stereotyp „geeka” zamkniętego w pokoju odchodzi do lamusa” – mówi Justyna Oracz, Head of Communications w WE!RE FANTASY i Szefowa Grupy Roboczej Gry/Esport IAB Polska.

Co wynika z raportu dla marek i marketerów?

Raport zawiera również zestaw praktycznych rekomendacji marketingowych. Eksperci wskazują, że marki powinny:

  • tworzyć limitowane edycje produktów i personalizowane oferty dla graczy,

  • łączyć online z offline, np. przez rozszerzoną rzeczywistość czy aplikacje wspierające zakupy,

  • angażować graczy w działania marki – to grupa, która chętnie dzieli się opiniami i może być autentycznym ambasadorem produktów,

  • inwestować w strategiczne działania gamingowe – nie tylko przy kampaniach gier, ale także w modzie, kosmetykach czy FMCG.

Raport Strategiczny INTERNET 2024/2025

Raport Strategiczny INTERNET 2024/2025

Podsumowanie kluczowych wydarzeń i trendów minionego roku oraz prognozy na rok 2025 znajdziesz w opublikowanym właśnie Raporcie Strategicznym Internet 2024/202025 – najważniejszym corocznym podsumowaniu polskiej branży digital. Raport dostępny jest jako serwis www oraz klasyczny PDF.

Kluczowe wnioski z Raportu:

  • Rok 2024 to 20% wzrostu wartości całego rynku reklamy online.
  • Najszybciej rosnącą kategorią reklamową w polskim internecie została reklama wideo online, a już 34% wydatków na reklamę digital przypada na mobile.
  • Generatywna AI może zwiększyć PKB regionu CEE o 5-8% w ciągu dekady.
  • W Polsce dynamicznie rośnie znaczenie retail media i reklamy Digital Out-of-Home.

Dowiedz się więcej! Czytaj raport w wersji online lub pobierz PDF! 

Co znajdziesz w Raporcie?

Na ponad 130 stronach Raportu znajdziesz analizy:

  • statystyk polskiego internetu,
  • poszczególnych kategorii rynkowych,
  • narzędzi marketingu online,
  • najnowszych wyników IAB Polska/PwC AdEx.

Omówiliśmy także perspektywy rozwojowe, spodziewane trendy, wyzwania, szanse i najważniejsze wydarzenia prawne mające wpływ na ekosystem internetowy w Polsce. W końcowej części Raportu znajduje się opis działań IAB Polska.

Nie przegap tej publikacji – to must-read dla każdego, kto zajmuje się marketingiem!

CZYTAJ RAPORT>

Najważniejszy coroczny raport branży digital już dostępny!

Najważniejszy coroczny raport branży digital już dostępny!

Kluczowe wnioski z Raportu:

  • Rok 2024 to 20% wzrostu wartości całego rynku reklamy online.
  • Najszybciej rosnącą kategorią reklamową w polskim internecie została reklama wideo online, a już 34% wydatków na reklamę digital przypada na mobile.
  • Generatywna AI może zwiększyć PKB regionu CEE o 5-8% w ciągu dekady.
  • W Polsce dynamicznie rośnie znaczenie retail media i reklamy Digital Out-of-Home.

Dowiedz się więcej! Czytaj raport w wersji online lub pobierz PDF! 

Co znajdziesz w Raporcie?

Na ponad 130 stronach Raportu znajdziesz analizy:

  • statystyk polskiego internetu,
  • poszczególnych kategorii rynkowych,
  • narzędzi marketingu online,
  • najnowszych wyników IAB Polska/PwC AdEx.

Omówiliśmy także perspektywy rozwojowe, spodziewane trendy, wyzwania, szanse i najważniejsze wydarzenia prawne mające wpływ na ekosystem internetowy w Polsce. W końcowej części Raportu znajduje się opis działań IAB Polska.

Nie przegap tej publikacji – to must-read dla każdego, kto zajmuje się marketingiem!