Nowoczesny CSR jako sposób na budowanie wizerunku. 2 THE LIGHT – zostań bohaterem, zamień granie w pomaganie

04/24/2020
Reklamoodporność, ślepota bannerowa–zna to każdy marketer. I choć od kilku dobrych lat Content Marketing jest receptą na wiele bolączek z tego obszaru, tak jak każda strategia powinien ewoluować i rozwijać się wraz ze zmieniającymi się potrzebami zarówno marek, jak i samych odbiorców komunikacji.
W publikacji „Casebook – Dobre praktyki realizacji kampanii” Grupy Roboczej Content Marketing i Reklama Natywna zaprezentowane zostały kampanie, które zdaniem autorów casebook’a potrafiły odnaleźć złoty środek pomiędzy tym, czego oczekuje marka i czego pragną konsumenci. Prezentujemy jeden z dziesięciu case studies zawartych w tej publikacji.

Nowoczesny CSR jako sposób na budowanie wizerunku.

2 THE LIGHT–zostań bohaterem, zamień granie w pomaganie.

koncepcja+ koordynacja: FFW Communication
wykonanie: Kiss Digital
koordynacjawspółpracyz YouTuberem: LifeTube

WSTĘP

Graliście kiedyś w grę, której przejść się nie da? W której mimo że postać się respawnuje, to i tak nie sposób dotrzeć do celu?

Dzieci z chorobami onkologicznymi, kardiologicznymi i mukowiscydozą podejmują to wyzwanie codziennie. Tylko zamiast walczyć z wyimaginowanymi wrogami, toczą bój z prawdziwym bólem. Postanowiliśmy choć trochę im w tej konfrontacji pomóc. Naszym celem było zainspirowanie najmłodszych do refleksji o pomaganiu. Tak powstała platformówka 2 THE LIGHT.

WYZWANIE

Problem patostreamingu, hejtu, trollowania w internecie narasta. Dotyka on dzieci w wieku szkolnym. Propagacja języka opartego na pozytywnym przekazie wydała nam się ważnym zagadnieniem społecznym. Dziś wzorce zachowań często są przejmowane od cyfrowych liderów opinii, będących współczesnymi autorytetami dla najmłodszych pokoleń.

REALIZACJA

Mając na uwadze mobilną rewolucję (91% dzieci gra na telefonie, z czego 67% robi to codziennie – Polish Gamers Research 2018 r.) stworzyliśmy aplikację na platformy Android oraz iOS. Nie lekceważyliśmy jednak starszych internautów. Projekt był utrzymany w 16 –bitowym retro klimacie i dostępny także na desktop, ponieważ wiedzieliśmy, że rodzice dzielą zamiłowanie do grania z dziećmi (69% ® Polish Gamers Research 2018). A to właśnie rodziny są klientami detalicznymi marki WIŚNIOWSKI (84% klientów indywidualnych), a 90% z nich stanowią osoby powyżej 30 roku życia.

Użytkownik w cielał się w postać nastolatka lub nastolatki, którego zadaniem było dotrzeć do Kumpla będącego w niebezpieczeństwie. Po drodze należało omijać potwory symbolizujące choroby oraz zbierać monety. W finale gracz tracił możliwość sterowania postacią, algorytm przejmował kontrolę i wymuszał nieszczęśliwe zakończenie, zmuszając do refleksji. Wirtualny łup można było zamienić na e-nagrodę lub realne złotówki, które WIŚNIOWSKI przeznaczał na wsparcie organizacji charytatywnych.

WYPOWIEDŹ KLIENTA

Marka WIŚNIOWSKI od wielu lat jest aktywna na polu CSR. Tym razem postawiliśmy na nowoczesną formę komunikacji, jaką jest gra, ponieważ chcieliśmy dotrzeć do młodych ludzi i  edukować ich na temat chorób z jakimi zmagają się ich rówieśnicy. Dzięki tak zaplanowanej akcji mogliśmy wykorzystać świat rozrywki do pomocy potrzebującym. – Elżbieta Solewska, Menedżer Komunikacji Marketingoweji PR WIŚNIOWSKI

 

Informacja o przetwarzaniu danych

Administratorem Twoich danych osobowych jest Związek Pracodawców Branży Internetowej IAB Polska z siedzibą w Warszawie, ul. Puławska 39/77. Przetwarzamy Twoje dane osobowe w celu wysyłania Ci informacji o nowościach, aktualnych promocjach i ofertach branżowych za pomocą poczty elektronicznej. Przysługuje Ci prawo wniesienia sprzeciwu, prawo dostępu do danych, prawo żądania ich sprostowania, ich usunięcia, lub ograniczenia ich przetwarzania, prawo przenoszenia danych. Szczegółowe informacje na temat przetwarzania Twoich danych osobowych znajdują się TUTAJ.

Czytaj także

IAB Polska z certyfikatem Business Accessibility Forum

IAB Polska z certyfikatem Business Accessibility Forum

Z dumą informujemy, że IAB Polska otrzymało certyfikat Business Accessibility Forum (BAF) w uznaniu naszego zaangażowania we wdrażanie wymogów Polskiego Aktu Dostępności oraz aktywnego udziału w pracach Forum na przestrzeni ostatniego roku. Udział w Business Accessibility Forum daje nam możliwość współtworzenia przestrzeni, w której biznes uczy się dostępności, wymienia doświadczenia i wypracowuje dobre praktyki.

Ruszyły zgłoszenia do 20. edycji IAB MIXX Awards. Konkurs nagrodzi reklamy, które napędzają biznes

Ruszyły zgłoszenia do 20. edycji IAB MIXX Awards. Konkurs nagrodzi reklamy, które napędzają biznes

Ruszyły zgłoszenia do 20. edycji IAB MIXX Awards na najlepsze kampanie reklamowe na polskim rynku. Konkurs wyróżni realizacje, które skutecznie wspierają rozwój biznesu i pokazują, że dobrze zaprojektowana reklama jest jednym z najważniejszych motorów wzrostu. Jubileuszowa edycja przynosi zmiany w sposobie oceny projektów, jeszcze mocniej akcentując ich całościowy wpływ na wyniki marek, firm i organizacji – od jakości strategii i idei, przez wykorzystanie mediów oraz technologii, aż po osiągnięte rezultaty. Od 16 lipca do 20 sierpnia trwa nabór zgłoszeń do konkursu.

Od automatyzacji do integracji. Ruszyły zapisy na IAB HowTo Programmatic!

Od automatyzacji do integracji. Ruszyły zapisy na IAB HowTo Programmatic!

30 września w Warszawie odbędzie się ósma edycja konferencji IAB HowTo: Programmatic – jednego z najważniejszych wydarzeń w Polsce poświęconych reklamie automatycznej. Tegoroczna odsłona konferencji zostanie poświęcona synergii kanałów komunikacji, wykorzystaniu sztucznej inteligencji i danych oraz praktycznym rozwiązaniom, które już dziś zwiększają skuteczność kampanii reklamowych. Ruszyła rejestracja na wydarzenie.

AdEx Benchmark 2025: Europejski rynek reklamy digital rośnie. Co to oznacza dla rodzimego biznesu?

AdEx Benchmark 2025: Europejski rynek reklamy digital rośnie. Co to oznacza dla rodzimego biznesu?

Najnowszy raport IAB Europe AdEx Benchmark 2025 pokazuje, że europejski rynek reklamy cyfrowej utrzymał silną dynamikę wzrostu. Wydatki na digital w Europie wzrosły o 10,5% i osiągnęły wartość 131 mld euro. Największy impet widać w formatach wideo, social video, Connected TV oraz Retail Media. To właśnie te obszary coraz mocniej przesuwają budżety reklamowe w stronę kanałów, które łączą zasięg, uwagę użytkownika, dane oraz mierzalny wpływ na sprzedaż.